• Flash AS教程:旋转立方体

    stop(); //这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系 angle=-0.03; dot_x=Stage.width/2; dot_y=Stage.height/2; p=70; d=300; //先初始化一下变量~angle是立方体每次...

    时间:2019年09月20日
  • Flash AS2代码绘制的一棵漂亮的树

    Flash AS2绘制的一棵漂亮的树,效果如下: 代码如下: 以下为引用的内容: var mc = this; function dl(ax, ay, bx, by) { mc.moveTo(ax, ay); mc.lineStyle(0, 0x000000, 100); mc.lineTo(bx, by); } function lzh(x, y, l, angle,...

    时间:2019年09月20日
  • Flash AS解决中文mp3乱码

    Flash如果MP3的ID3标签使用GB2312编码,那么在Flash脚本输出时是乱码的 代码1 var s:Sound=new Sound(this); s.loadSound("dxh.mp3",false); s.onID3=function(){ trace(this.id3.songname); } 输出结果是: ?IExcl;???...

    时间:2019年09月20日
  • Flash cs3教程:仿真艺术设计系列之不同材质层次

    添加材质(续) 位图看上去并不总是平的。介绍“Grotto”, 一个几乎完全用位图填充及一些地方用flash渐变形成的感觉的角色。这里我们展示怎样用一些基本的渐变和透明度给不同的平...

    时间:2019年09月20日
  • Flash cs3教程:仿真艺术设计1.9——渲染之直线工

    渲染1:线条技巧 在flash中总是有几个不同的方法取得相同的效果。在我们排列中使用所有的不同工具,我总是使用不同的方法使用它们取得不一样的效果。动画渲染一般被归类于“卡通...

    时间:2019年09月20日
  • flash中的自带调色板渐变

    初看到混色器中的调色板,感觉很复杂,那么多颜色。其实它们是有规律的。只要找到规律就很简单了。 规律是:FF0000-g增加-FFFF00-r减少-00FF00-b增加-00FFFF-g减少-0000FF-r增加-FF00FF-b减少...

    时间:2019年09月20日
  • sound对象在FLASH中的应用

    水平有限,制做了一篇关于SOUND对象在FLASH中应用的教程,希望对大家有所帮助~ 1,进入主场景,导入一声音文件到库中,点右键选择链接,标识符设为aaa,用绘图工具画两按钮,或从公用库中选两...

    时间:2019年09月20日
  • FLASH 2004中的一个Stage

    此类的方法和属性用于访问和操作有关 SWF 文件边界的信息。Stage 类是一个顶级类,不必使用构造函数即可访问其方法、属性和处理函数。 Stage.align 用法 Stage.align = "值" 属性;指示 SW...

    时间:2019年09月20日
  • FLASH可以对数据进行保存

    其实还有很多初学这并不了解LFASH还有一个很重要的功能,本地储存!我们称之为SO.其实很简单,在FLASH PLAYER可以储存信息 储存的地址在C:Documents and Settings用户名Application DataMacromediaFlash P...

    时间:2019年09月20日
  • Flash AS2.0 中的函数重载

    学过C++的人都 知道 C++中函数可以重载吧 现在我写了个类可以在Flash AS2.0种模拟函数重载 希望对各位有用 /**************************************************************** 程序编写:KoaQiu(小贝) 联系方...

    时间:2019年08月30日


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