• Flash音频处理小帮手(2)

    软件从上到下一共分了四个主要部分,最上面的”wave selection”用来选取要处理的wav文件和处理后文件的保存路径,”media play”部分其实是一个小型的wav声音文件播放器,可以通过上面...

    时间:2019年10月22日
  • Flash MX 2004界面掠影(5)

    四、Components(组件)面板的变化 Components面板并不是新的面板,但已经有了很大的变化。组件的数量增加了很多,除了原有的UI组件外,还增加了Data Components(数据组件)和Media Components(...

    时间:2019年10月22日
  • 关于 Flash Banner 设计的建议

    banner 会严重影响投放效果,在此建议相关设计人员,在设计FLASH BANNER的时候考虑到以下问题. 1. 尽量减少矢量图形的路径节点数: 矢量图形显示是由计算机通过CPU即时运算得到的,矢量...

    时间:2019年10月10日
  • Flash Player 10新特性:Vector

    在Flash Player 10之前,对于一个数组内的元素,我们是无法控制其类型的,也无法现在数组的长度,因为它可以自动增长,事实上,自动增长是会损失性能的,因为它需要动态分配内存地...

    时间:2019年10月10日
  • Flash AS3教程:ImageLoader类

    前面学习了Flash AS3教程:ClassLoader类和BitmapData的使用。 跟ClassLoader差不多,但是不同的是,他是读取的BitmapData,然后可以多次 new Bitamap(ImagesLoader.data) 进行图片调用 多次使用图片,直接...

    时间:2019年10月09日
  • Fireworks 制作打孔效果

    效果: 1、新建一个300*300的文档,并画一个220*180的矩形,颜色#333333 2、写一个数字,大小是250(这个数值要在属性里自己填写),我写的是5,要尽量选择粗一点的字体,我选择的是H...

    时间:2019年10月09日
  • Flash AS3教程:ApplySocket类

    前面学习了Flash AS3教程:运算符,今天学习的ApplySocket类,这个类是对socket应用就行了系统化封装,并且考虑了很多因素,整合出来的一套,较为完善的flash程序部分socket解决方案 比如...

    时间:2019年10月09日
  • 保持原图尺寸的裁减方法

    我们在Fireworks中裁剪图像时,一般选择工具栏中的“裁剪”工具,在文档中的对象划出需要裁剪的区域,然后进行修剪处理,这样原图像的像素尺寸就会被改变。如果我们只想裁减对象...

    时间:2019年10月04日
  • Fireworks 绘制国画牡丹

    不要奇怪,这样的效果并不是和painter的专利,只要你有一点美术功底,有足够的耐心,仔细调节色彩、合理运用笔尖羽化值的大小以及节点的尖锐与平滑程度,即可达到这种效果。 完...

    时间:2019年10月04日
  • FW MX 制作 Mac风格边框

    以前大家常用线条来表现浅浮雕效果,现在我们在Fireworks MX(以下简称FW MX)里可以用效果(Effect)面板来轻松制作。 如下图则是用线条来制作的一个Mac风格的边框,我们用FW MX打开源文件就...

    时间:2019年10月04日


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